Больше плейсментов благодаря регулярным релизам
Плейсменты на самом деле выигрываются не в DAW. Бит, конечно, должен быть хорошим, но хороший бит, который никто не может найти, никуда не попадает. Почти каждый плейсмент начинается с того, что кто-то ищет, листает ленту или получает ссылку, и всё это зависит от того, что происходит после баунса. Этот гайд: про эту половину.
Плейсменты это игра в числа поверх игры в качество
Нужно и то и другое. Качество приносит плейсмент, когда бит кто-то услышал. Объём и находимость решают, сколько людей вообще его услышат. Продюсеры обычно усердно работают над первым и оставляют второе на волю случая: в основном потому, что второе скучное.
Если вы публикуете шесть битов в месяц на одной платформе, это 72 карточки в год в одном месте. Если тридцать в месяц на четырёх, это 1440 карточек в год перед четырьмя разными аудиториями с четырьмя разными механизмами продвижения. Качество битов то же самое. Шансы несопоставимы.
Находимость это вопрос метаданных
Артист, который ищет бит, вводит в строку поиска имя исполнителя и настроение. Появится ли ваш бит, зависит от названия, тегов, описания и того, правильно ли указаны тональность и темп. Это не творческие решения, а ввод данных, причём именно тот, что делается впопыхах в два часа ночи, когда остаётся загрузить ещё три бита.
Накопительный эффект здесь даёт единообразие. Та же логика названий, та же сборка тегов, те же точные тональность и темп: на каждом бите и на каждой платформе. Пресет обеспечивает это по определению: вы один раз решаете формат, и каждый бит в этой нише его наследует, так что сотая загрузка размечена так же тщательно, как первая.
У четырёх платформ четыре разные задачи
YouTube и SoundCloud это продвижение. Там биты находят через поиск и просмотр. YouTube нужно видео, а всем платформам нужна обложка, так что бит без них не существует ни на одной из них. BeatStars и Airbit это маркетплейсы, где серьёзный покупатель фильтрует по BPM и тональности и ждёт правильно выставленных цен на лицензии. Бит, который есть только на одной из четырёх площадок, невидим для тех, кто пользуется остальными тремя.
Использовать все четыре не обязательно. Набор платформ выбираете вы. Но если на платформе стоит быть, то стоит быть с каждым битом, а не только с теми, на которые хватило сил.
Неблагодарная часть: быть на связи
Когда кому-то действительно нужен ваш бит, путь от прослушивания до связи с вами должен быть коротким. Значит, в описании каждой загрузки должны быть условия лицензий и контакты: без того, чтобы вы каждый раз вспоминали их добавить. С этим справляется шаблон описания в пресете. Мелочь, которая ничего не стоит, но которую постоянно пропускают.
Стемы и доли важнее, чем кажется
Серьёзный артист или звукорежиссёр попросит стемы, и от того, как быстро вы их пришлёте, зависит, сдвинется ли сессия с места. Если стемы уходят вместе с битом при загрузке, они уже есть везде, где есть бит. Точно так же, если у бита есть соавтор, отметить его и задать доли дохода и паблишинга при загрузке значит избежать разговора, который иначе случится, когда придут деньги.
Что сообщают продюсеры, которые пользуются Audia
Продюсеры сообщают о десяти и более плейсментах за период после переноса публикации в Audia, хотя раньше у них их было мало или не было вовсе.
Биты не изменились. Изменилось то, сколько их было опубликовано, на скольких платформах и были ли метаданные достаточно точными, чтобы ищущий артист действительно на них попал.
Чего это всё равно не обещает
Никто не может пообещать вам плейсмент, и к любому, кто обещает, стоит относиться с подозрением: включая нас. Музыка должна подходить артисту, и эта часть за вами. Контролировать вы можете другое: сколько готовых битов опубликовано, в скольких местах, достаточно ли точны их метаданные, чтобы появляться в поиске, и может ли человек, услышавший бит, в один клик узнать, как взять на него лицензию. Автоматизация публикации делает все четыре пункта верными для каждого бита, а не только для тех, на которые хватило времени.
Частые вопросы
Больше опубликованных битов это больше плейсментов?
Продюсеры сообщают о десяти и более плейсментах после переноса публикации в Audia, хотя раньше у них их было мало или не было вовсе. Это работает за счёт того, что больше готовых работ становится можно найти, а не за счёт изменения музыки, поэтому биты по-прежнему должны подходить артисту.
Какая платформа лучше всего для плейсментов?
У них разные задачи. YouTube и SoundCloud это продвижение, где артисты ищут и просматривают. BeatStars и Airbit это маркетплейсы, где покупатели фильтруют по BPM и тональности, а цены на лицензии имеют значение. Присутствие на платформе с каждым битом важнее, чем выбор конкретной платформы.
Почему стемы важны для плейсментов?
Серьёзный артист или звукорежиссёр их попросит, и от того, как быстро вы их пришлёте, зависит, продвинется ли сессия. Audia отправляет стемы вместе с битом при загрузке, так что они уже есть везде, где есть бит.
Как пресет помогает вас находить?
Он один раз фиксирует формат названия, шаблон описания, таргетинг и цены на лицензии, так что каждый бит в этой нише размечен так же тщательно, как первый. В поиске накопительный эффект даёт именно единообразие каталога.
Читайте также: SEO для type beat · Больше битов без лишних часов · Как продавать биты онлайн